2020/01/06
スマホで遊べるアプリ SOUL CRYSTAL にハマってます。
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ハマると言っても、ほぼ放置で良い手のかからない子なので、それで尚更ハマってます。
- 特徴
- ファンタジー要素大。所属も職業も選べてパーティーは5人。楽しい!
- 経験値=通貨という、斬新で簡単なシステム!
- 町にある施設も簡単で迷わない
- 課金要素はソウルクリスタル(課金石)のみ。ソウルクリスタル=SC
- 面食らったのはSpという魂の数の数え方
- 戦闘中、全滅すると「ロスト」するという恐怖
- バトルは簡単!サックサク!放置万歳!!
- 武器・防具・装飾の種類(付属効果)がありすぎる・・・
- 装備は精錬で強くできる
- 寺院での「仲間を転生させる」と「死者を蘇生させる」
- まとめ
関連記事:ソウルクリスタルの【種族・職種・スキル】など情報まとめたよ
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特徴
ハクスラ系そして放置系の、手がかからない良い子
このゲームをやるまで、この言葉を知らなかったんですが「ハックアンドスラッシュ」という、モンスターを倒して経験値やアイテムを入手する→キャラを強化する・・・というタイプのゲームの事だそうです。(wikiより)
単純作業が嫌いではない私には、このシステムは簡単でラクチン!
そして、放置しておけば勝手に冒険してくれる、というタイプなので、夜寝る前にセットして、朝起きたらアイテムザクザク!っていう。
これまた簡単でラクチン!!
自分で操作もできるので、放置しっぱなしじゃない所も良いです。
遊びたいときに遊べるって言うね。
放置系は「放置しなきゃいけない時間は何も出来ない」っていうタイプだと、すぐ飽きちゃうんですよね~
え?そんな楽してゲームして面白いかって?
疲れた大人には、こういうのも必要だと思うの!!
ファンタジー要素大。種族も職業も選べてパーティーは5人。楽しい!
7つの種族(人間・エルフ・ドワーフ・ヴァリアント・妖精・ホムンクルス・アンティーク)と8つの職業(戦士・魔法使い・僧侶・盗賊・狩人・吟遊詩人・魔法戦士・神官戦士)から好きなキャラクターを作れます。
これが、今の時代にこれだけ?って思うかもしれませんが、なかなか悩んじゃうんですよ。
あんまり多いとそれぞれの特徴覚えられないしね。
もちろん職業ごとにスキルもあるので、どのスキルを育てようかなっていう育てる楽しみもあるのです。
経験値=通貨という、斬新で簡単なシステム!
何と、このゲームではキャラを成長させる 経験値で、アイテムも買えます。
つまり、いらないアイテム売ったお金(経験値)でキャラのレベルを上げられるんです。
キャラのレベルも、スキルのレベルも、装備品も、全て経験値!!
これは衝撃的でした・・・この世界どうなってるの!?的な。
でもファンタジーだもん!それくらいのことあるよね!!
1つの通貨?で全て済む、面倒くさがりにピッタリのシステムです。
町にある施設も簡単で迷わない
最近のすっごいゲームに比べたら、町の施設も少なくて物足りないと思われるかもしれません。
本当に自分が街の中を散策しているような感じは皆無です。
でも、この単純明快な感じが良いわけですよ!
武器屋が何個もあって、あっちに行かなきゃ剣が買えない、コッチじゃなきゃ弓が無い、って事が無いわけです!
これだけ!!!
宿屋すら無い、スッキリ仕様!!
町の入り口
- 初心者の館:最初はココで練習!入り口の兵士さんが親切に教えてくれます。
- ダンジョン:ここから本気のダンジョンです。階数が上がるほど強い敵がワサワサ!!
まずは初心者の館である程度のレベル上げ&装備補充です。
何回か初心者のダンジョンで戦闘すると、装備を拾うので、買わなくても大丈夫。
そして初心者の最大の利点は「キャラクターが倒れてもSPが減らない事」
思う存分冒険できます。
ある程度レベルを上げてしまいましょう!
このゲームの特徴のひとつである、SPについてはコチラ
ライト寺院
- 仲間を転生させる:転生させた仲間は居なくなるが、SCを手に入れる。
- 死者を蘇生させる:戦闘不能になった仲間を生き返らせます。
- 礼拝する:1日1回、礼拝するとSCが手に入ります(100)
毎日コツコツ礼拝して、SCを貯めるのです。
エイダの酒場
- キャラメイク:新たなキャラクターを作ります。
- 隊列を組む:キャラを何処に配置するか隊列を決めます。
- 仲間と別れる:別れた仲間は居なくなりますが、経験値を残してくれます。
- パーティー枠を増やす:SCを使って、保管できるキャラ数を増やします。
キャラメイクの時には、名前も勝手に付けてくれます。
もちろん自分で好きに付け替えてOKなんですが、このゲームの場合、何回もキャラメイクするので。
最初は考えて付けてたけど、すぐにお任せするようになりました (^▽^;)
「パーティー枠を増やす」ですが、これは持っておけるキャラが増えるというだけで、探索メンバーの人数が5人という事は変わりません。
ダンジョンによってキャラを切り替えるとき、持っているキャラが多いと便利ですよね。
(ある程度育てておける)
そのための枠増加だと思います。
ちなみに、エイダ姉さんに「チュートリアルは無いの?」と聞くと、男前な答えが返ってきます。
ユニス商店
- アイテムを買う:ダンジョンで稼いだ経験値でアイテムを買います。
- アイテムを売る:不要アイテムを経験値で買い取ってもらいます。
- レアアイテム交換:SCを使って強いアイテムと交換してもらいます。
- アイテムガチャ:経験値・福引券・SCでガチャります。もちろん、SC使うと良い物が出ます。
「武器」とか「防具」とか括りがなく、全て「アイテム」で済ませてるあたりが最高です。
(もちろん、買う時には分類して表示できるので、便利!)
福引券でアイテムガチャをして、福引券が当たるという理不尽さもたまらない!
ユーザー対戦ベータ版
今はベータ版ですが、ユーザー同士で対戦も出来るようになるみたいです。
勝てば何らかの報酬もあるみたい。
今後に期待です!!
課金要素はソウルクリスタル(課金石)のみ。ソウルクリスタル=SC
基本的に課金無しで充分楽しめます。
もちろん課金したほうがレアアイテム買えたりしますが、無くても地道にレベル上げとかすれば何とかなりそう。
そして、今のところ何とかなってる。
出撃するたびに行動力が減って、0になったらアイテム(有料)で回復しないと次の冒険に出れない・・・っていう事もありません。
プレイヤーがやりたいだけダンジョンに入れるので、暇なときはひたすら冒険。
ちなみに課金石は毎日の「礼拝」や、新しいダンジョンクリア時にもらえます。
キャラの転生という操作でももらえます。
じわじわ貯めていけばレアアイテムも買えるし、ガチャもできる。
そんで、ガチャでは買えないレアアイテムも出てくるっぽい。
こんなに課金要素なくていいのかって思っちゃいます。
面食らったのはSpという魂の数の考え方
このゲームでは、キャラが戦闘不能になって生き返る回数に上限があります。
上限は9なんですが、例えば9回戦闘不能になったら、そのキャラは消失(ロスト)しちゃうんですね。
(アンティークは除く)
今まで育てた経験値が消失・・・
・・・恐ろしい。
今までFFやDQのように(何度でも生き返るという)比較的ゆるいゲームで遊んできた私には、あまりにもシビアな条件・・・!!!
まだ怖くて消失はしたことないんです。
一回やってみたいんだけど・・・
戦闘中、全滅すると「ロスト」するという恐怖
Spに上限があると書きましたが、戦闘中にパーティー全員が戦闘不能になると・・・
問答無用で「全員ロスト」します。
画面は試しに2人のパーティーで全滅してみたところ。
これが本気の、気合入れてレベル上げて、Spも9あるキャラだったら・・・
それが5人全員だったら・・・!
想像しただけで震えますね!!!
「エイダの酒場」で分かれていれば、多少の経験値をもらえますが、ロストの場合はそれも無し!!
まさにゼロからの再出発!
心が折れます。
スキルのレベルはロストに関係なく、次のキャラに引き継がれるのだけが救いです。
バトルは簡単!サックサク!放置万歳!!
ダンジョン探索は、ほぼ自動なので簡単です。
手動の時は、パーティーを決めてダンジョンに入り、クエストモードでGO!!
あとは勝手に進みます。
まずはパーティーを作る
まずはエイダの酒場に行って、パーティーを作ります。
種族×職種の組み合わせで選びます。性別もあるので、それも選びます。
詳しい説明はキャラメイク時に「種族について」「職業について」っていう項目があるので、ここから見れます。親切!
みんな一長一短で悩んじゃいますね!
ちなみに、キャラがレベル1の時は、何度作り直しても問題ないので、どんどん試しましょう~
ダンジョンに入る下準備。使うスキルを決める。
各ステータスから使いたいキャラを選び、スキルセット画面にします。
スキル1、スキル2、スキル3にそれぞれ使いたいスキルをセットします。
これで、自動戦闘のときに1,2,3の順番にセットしたスキルを使ってくれます。
ついでに装備変更で、装備もチェック。
全自動だから、これが終われば何もする事はありません。
戦闘中もスキルは変更できる
戦闘中「あらヤダ!ピンチ!!」って時。
パーティーステータスを選び、画面のキャラをタップすると、スキル変更画面に切り替わります。
ここで有効なスキルに変更すれば、最悪ロストは避けられるかも!?
ちなみに、スキルセットが終わって戦闘再開するときは、右側の▲を押します。
休息の有効利用
ダンジョンによっては「休息」という項目があります。
休息を使うと、キャラ全員のHP回復&イベントで色々起こります。
休息中に宝箱を見つけたり、旅人に会ったり、モンスターに遭遇したり。
しかし!時々(いや、結構な確率で)何故か水かけられたりしてダメージ受ける事があるんです。
休息も良い事ばかりじゃないんですねーー。
どうしても勝てないときは、逃げる事もできる
もう無理、逃げちゃおう!
という時は、退却という選択肢もあります。
うまく行けば、全滅を避けられます。
放置してても勝手に冒険してきてくれる、探索モードの使い方
便利な便利な探索モード。
ダンジョンを選ぶと出てきます。
探索モードの良いところは、放置なのはもちろんの事、キャラが戦闘不能にならないところです。
もちろん1度クリアしたダンジョンしか探索できませんが、苦労してクリアしたダンジョンも、探索モードなら楽々クリア~~~
ただし、ダンジョンのレベルに対して、あまりにも低レベルのキャラを送り込むと、良い物は拾ってこれないようです。
ここで探索モードを選ぶと、何時間かけて探索するかの選択肢が出ます。
もちろん、時間は長い方が経験値もアイテムもたくさんもらえます。
寝る前にセットしておくと、超便利!
冒険から帰ってきた戦利品を見ると「よく頑張ったね~」ってキャラが可愛くなります。
拾ってきたアイテムは自動売却もできる
「自動売却」は、拾ってきたアイテムを勝手に売却してくれるものです。
レベルで選べるので、面倒くさい人には便利な機能!
(例えば、レベル3以下の武器は勝手に売却してしまう、など)
武器・防具・装飾の種類(付属効果)がありすぎる・・・
装備画面は「Item」から入ります。
装備はキャラの外見に反映されないのが残念ですが、種類はたくさんあります。
- 武器:「短剣」「剣」「槍」「斧」「フレイル」「杖」「弓」「軽い盾」「重い盾」
- 防具:「布の服」「ローブ」「鎧」「簡単な帽子系」「魔術師の帽子系」「兜」
- 装飾:「皮靴系」「ブーツ系」「リング」「手袋」「お守り系」「道具のようなもの」
これだけでも結構ありますね。
そして、装備の名前は「ロングソード」「布の服」など簡単なものですが、それぞれにレベル・付属効果があって、1つとして同じものが無い・・・と言っても良いほど。
こんな感じで、様々な付属効果が付いているのです。
敵を見極めて武器(付属効果)を装備する・・・って、結構タイヘンじゃない!?
・・・って思うでしょうが、大丈夫。
低レベルの敵なら何も考えなくてもOK。
探索モードならホント全然問題ない。(戦闘不能がないから)
奥深くも遊べる、こんなユルイくも遊べる、そんなところがサイコーです。
装備は精錬で強くできる
このゲームでは、武器を精錬することでレベルを上げることができます。
「Item」→「強くしたい武器を選択」→「精錬する」でできます。
精錬には「精錬石」が必要で、これはダンジョンうろうろしてると手に入ります。
しかし、問題はその成功率・・・・
50%て・・・
そして、失敗すると精錬石を失い、レベルが1下がります。
壊れることは無いようなので、精錬石さえあればチャレンジし続けてもいいかな・・・
寺院での「仲間を転生させる」と「死者を蘇生させる」
死者を蘇生させる
寺院の「死者を蘇生させる」は、戦闘不能になったキャラを生き返らせてくれます。
しかし、生き返る確率は75%・・・・
失敗した場合は、生き返らない上にSpが1減ります。何てことだ!
でも、このままにしておくわけにはいかないので、どうしても蘇生しないといけないのです・・・
仲間を転生させる
転生させた仲間はSpがゼロになり、お別れするという事になります。
忘れ形見にSCを残していってくれます。
LVが高いほど、残っているSpが多いほど、たくさんSCをもらえます。
まとめ
少しでもSOUL CRYSTAL の面白さが伝わったでしょうか。
誰か一緒に遊んでくれないかな。
まだまだ発展途上のゲームのようで、今後もいろいろ機能が追加されそうです。
個人的には、キャラメイクの時にもう少し外見選べたらいいなぁと。
いつかモンスターも仲間にできるようにならないかな。
これからが楽しみなゲームです!
コメント
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